Bodycount - Prévia | Exclusivo

DetonadoTítulo: Bodycount - Prévia

Fabricante: Team 6
Distribuidora(s): Team 6
Gênero(s): Tiro em 1ª pessoa
Postado em: 18/04/2010
Feito por: Jefferson
Do mesmo criador de Black, apresentamos a vocês: Bodycount!

A pista está no título. Longe de alguma seriedade, uma autêntica simulação militar, Bodycount é um straight-up gun-fest; uma cafeína carregada de bala com o material mais recente da tecnologia em ambiente destrutível. "Está muito focalizado, a experiência é de um tiroteio muito puro", diz sinceramente o Game Designer, Stuart Black, do estúdio Codemasters, nova Guildford studio. "É tudo sobre o que acontece quando você puxa um gatilho. Uma orgia altamente estilizada de tiroteio..."

Stuart foi o designer de Black – Tiro no estilo obcecado da Criterion para PS2 - e ao mesmo tempo teve um vínculo espiritual em Bodycount, não é Black 2. É um cenário diferente, e um evoluído tiroteio. A Codemasters contratou pessoas idosas de equipes da Splinter Cell, Pure e Brothers in Arms – para a criação de um diversificado conjunto de influências.



MONSTRO ASSASSINO

Visto como um brilhante techno thriller, Bodycount segue um novo dispositivo slick para realização de missões para uma agência conhecida como The Network. "Esses assassinatos são evidentes nas zonas de conflito globais", diz Black. "Você não é o tipo do cara que vai para Dallas matar JFK (John Fitzgerald Kennedy) e foge. Você é o cara que vai para Lagos e cria uma pista ampla de 50m de largura em direção ao seu alvo. É secreto porque não há ninguém para falar sobre isso... "

Seu inimigo é o “Target”, outra organização de super-ricos com interesses globais. "Esses caras são realmente viciados", explica o diretor de arte Max Cant. "Eles estão psicoticamente focados em sua visão do mundo, que é diametralmente oposto ao da The Network. Seu equipamento é agressivo, angular e predatório. Eles irão atrás de você e irão apreciá-lo. Eles saboreiam a morte. "

Claro que, quando duas corporações globais confrontam, só pode significar uma coisa: a destruição. Bodycount possui um motor de danos avançado que lhe permite destruir quase tudo. Temos que jogar um dos primeiros, o sorriso de indução, teste de construir. Incêndio em uma parede e os pedaços de gesso e tijolo se soltando dela. Continue atirando e você poderá ver o apoio de vigas da parede. Com paredes internas mais finas, você pode explodir um grande buraco e, em seguida, passar por ele, adicionando uma camada de profundidade táctica. Nós amamos a devastação de Bad Company 2, mas é sinalizada - em Bodycount, se o mundo é uma tela, a arma é o seu pincel.

Armas Hands-on, são cheias e sólidas. Mesmo o ágil rifle de assalto Heckler e Koch G36C tem uma solidez real e lastra para ele, com belos efeitos sonoros - sentindo-se mais como Killzone 2 ou Gears Of War, do que o leve arsenal de Modern Warfare. Na verdade, a proximidade e combate visceral - vinculado à utilização de pacotes de saúde e os medidores de energia, em vez do mecanismo de recuperação gradual do COD - dá uma sensação quase “Quake”. Rifles Sniper’s desempenham um papel quando o ambiente se abre, mas isso ainda não é um paraíso campista.



CRIANDO UMA CLASSE

O controle da arma é mais adaptável do que a do COD. Como produtor executivo Tom Gillo explica, "os jogadores podem carregar duas armas principais. Além disso, eles sempre terão uma pistola (com silenciador opcional) com munição infinita, e um número limitado de vagas para granadas e saúde, que é expansível através de upgrades na Intel."

Fiel a suas raízes arcade, Bodycount tem uma recompensa intrínseca e sistemas de combo. Inimigos caídos perdem 'intel' - a moeda do jogo - usado para comprar novos equipamentos, abrir novas áreas ou a recorrer a ataques aéreos. Mate uma seqüência de inimigos classificados, e o seu combo aumentará, gerando ainda mais intel. Soldados inimigos não são clones idênticos. Os médicos vão sair correndo para atender os companheiros feridos, enquanto os Scavengers sneak vão coletar os itens úteis e Intel que estiverem ao redor (eles podem até avisar sobre os ataques aéreos que virão contra você).

Não é uma experiência linear de FPS, mas dividido em três atos - cada conjunto em um país diferente, com várias zonas e estágios. Você pode jogar qualquer área desbloqueada na ordem que quiser, e revisitar as fases anteriores. Em contraste com shooters de mundo aberto atuais, os estágios são deliberadamente compactos. Os combatentes estão em cima uns dos outros o tempo todo, e na maioria das zonas de perigo, os tiroteios ocorrem à 30m, enfatizando o combate.

A cobertura mecânica do jogo explora a destruição ambiental. Pressione e segure L2 para agachar-se, e mova o analógico esquerdo para andar, e acima de tudo, sua cobertura, sem bloquea-la. Você é capaz de escolher as mais nítidas linhas de fogo, sem se expor. Você pode até mesmo atirar pedaços de tudo o que você tem e atirar através de um buraco. Nós tivemos um grande momento acabando com os objetos que os inimigos corriam para pegar, em seguida, quebrando seu boltholes com balas antes que os mesmos pobres tolos chegassem.

Visualmente, ele é ousado, brilhante e altamente estilizado, mas evita o utensílio de sombreamento (cel-shading). Cada ato tem uma assinatura de cor forte, refletindo temas da narrativa. No primeiro ato, incidindo sobre a corrupção e a poluição em um estado Africano sem nome, há verdes e amarelos em toda parte, fazendo um doente, se sentir tonto. Superfícies metálicas refletem abundantes fontes de luz dinâmicas, proporcionando uma brilhante iridescência, que contrasta com o plano, a pátina empoeirada de shooters mais modernos.

ACESSO RESTRITO

Alguns detalhes estão incompletos, mas parece que nas missões finais você ganha entrada para a sede da Target local. Estes edifícios de ponta estão a pairar sobre a paisagem com artefatos alienígenas e será muito difícil entrar. No entanto, quando estiver lá dentro, os interiores de alta tecnologia são seus para destruir. "É toda a diversão de ir em uma loja de cristais Swarovski e esvaziar uma AK-47 nos stands de exposição", diz Cant.

Naturalmente, há uma vasta variação de armas “envenenadas”, e modos multi-jogadores deathmatch e co-op (modo cooperativo onde um jogador ajuda o outro). Bodycount está mudando todos os costumes da lista de funcionalidades no FPS - é apenas o que é, depois, tire a caneta do meio, queime o papel e os buracos de explosão na prancheta.
Bodycount está previsto para o 1º trimestre de 2011 e deve aparecer nos consoles XBOX 360 e Playstation 3 (PS3).
Acesse a nossa Comunidade

StumbleDiggTechnoratiRedditDelicious

Coment�rios