Acelerar o design da web e o desenvolvimento com o software Adobe® Fireworks® CS3, a ferramenta ideal para criar e otimizar imagens para a web, modelos de sites e aplicativos da web rapidamente. O Fireworks CS3 oferece flexibilidade para editar vetores e imagens de mapa de bits, uma biblioteca geral de recursos pré-desenvolvidos e integração que economiza tempo com o Adobe Photoshop® CS3, Illustrator® CS3, Dreamweaver® CS3 e o software Flash® CS3 Professional.
Adobe Fireworks CS3
terça-feira, 9 de fevereiro de 2010 Marcadores: Softwares Seja o primeiro a comentar!
Acelerar o design da web e o desenvolvimento com o software Adobe® Fireworks® CS3, a ferramenta ideal para criar e otimizar imagens para a web, modelos de sites e aplicativos da web rapidamente. O Fireworks CS3 oferece flexibilidade para editar vetores e imagens de mapa de bits, uma biblioteca geral de recursos pré-desenvolvidos e integração que economiza tempo com o Adobe Photoshop® CS3, Illustrator® CS3, Dreamweaver® CS3 e o software Flash® CS3 Professional.
Camtasia Studio 6 - Reupado por Jeff
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O Camtasia Studio é um aplicativo completo para a criação e edição de vídeos a partir do ambiente de trabalho do Windows. Com ele você pode criar diversos tipos de vídeos explicativos sem dificuldades, como tutoriais de programas, apresentações e atividades comuns no computador.
O programa é completamente auto-explicativo e reúne suas funções em um visual simples e ao mesmo tempo moderno. Assim que iniciado, lhe oferece três opções para você escolher como deseja começar as suas atividades: criar um novo projeto a partir de uma nova gravação; criar um novo projeto a partir de vídeos existentes e abrir um projeto existente. Lembrando que trata-se de um software que captura imagens da área do Windows, ao contrário do Fraps que faz a captura de jogos em execução, por exemplo.
Formato: RAR
Tamanho: 35 MB
Tamanho: 35 MB
Armored Core Silent Line Portable
segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010 Marcadores: PSP Seja o primeiro a comentar!
Prepare-se para uma batalha pesada de combate de robôs. Equipe seu robô de combate, e inicie a execução de missões. Batalhas de robôs gigantes. Robota recolher-se, mãos, pés, cabeças, motores, sistemas de orientação, armamentos, o que comprar na loja. Lutar é possível, nas missões e na arena. Excelentes gráficos e uma grande variedade de peças.
Plataforma: PSP
Formato: ISO
Tamanho: 298 MB
Detonado - Alone in the Dark
sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010 Marcadores: Cantinho Gamer Seja o primeiro a comentar!
Comece empurrando o armário contra a janela, depois empurre o baú para cima do
alçapão. Há um livro, numa pequena caixa, oposto à janela. leia o livro e deixe-o. Abra o armário e
pegue o tapete. Abra o baú e pegue a espingarda. Pegue a lanterna em cima da mesa e saia.
Olhe no armário da direita, você vai achar uma lata de óleo. Use-a na lanterna e deixa
a lata vazia. Pegue o arco, perto da porta. Saia e tome cuidado com o chão. Entre no
quarto à esquerda,(se pisar no tapete, vai aparecer um zumbie), Abra o armarinho e pegue a chave. Use
a chave no baú, e pegue a espada (sabre). Deixe a chave. Entre no quarto da direita e feche a
porta (isto manterá o zombie lá fora). Vá para o terceiro quarto, pela porta dos fundos. Quando
aparecer o monstro voador, o melhor jeito de matá-lo é com a espingarda(2 tiros). Pegue o vaso e
jogue-o na parede. Pegue a chave, e abra o armarinho. Pegue os dois espelhos. Saia pela
porta fechada, siga pelo corredor até o banheiro.
No banheiro, abra o armário e pegue o kit médico. Pegue o Frasco no estojo. Saia do banheiro e
vá pela esquerda e saia pela porta fechada. Coloque um espelho sobre cada estatua,
para matar os dois demonios. Desça as escadas, e siga pela direita (não atraia o cavaleiro!), e
entre na porta fechada. Pegue o gramophone e caixa de fósforos. Abra o armário para pegar
uma caixa de munição. Saia e vá para o outro lado da escada.
No segundo banheiro, pegue rapidamente o jarro, saia e entre novamente para pegar
outro kit médico no armário (precisa ser bem rápido). Suba as escadas de madeira e entre no
quarto de Jeremy. Pegue o livro de notas, leia e deixe-o ali. Acenda a lanterna e entre no quarto
escuro. Coloque-a no chão e olhe no criado-mudo para pegar algumas balas.Pegue a Very
Heavy STatue (você deve matar o cavaleiro, que fica próximo a escada, jogando a estatua, depois pegue
sua espada). e o livro. Pegue a lanterna e saia do quarto. Apague a lanterna (use open/Search).
leia o livro e deixe-o.
Vá pela esquerda, e entre no jardim. Olhe na sujeira e pegue as três flechas. Saia antes que as
aranhas o peguem. Vá para a escada de pedra. Na galeria, ponha o tapete indígena sobre o quadro
que lança machadinhas, e use o arco no quadro do outro lado do corredor (amarelo). É preciso
acertar um tiro. Vá até a port no meio do corredor e entre. Na sala, pegue o falso livro, e
empurre o relógio. Olhe no buraco para pegar uma chave. Leia a nota e deixe-a. Saia para a
galeria e vá pela esquerda, até a porta dupla (biblioteca).
Na bibioteca, use a lanterna, entre e ponha-a no chão. Corra pela esquerda e depois vá pela
direita. Passe pela porta secreta, onde você nào pode prosseguir. No canto direito, perto da
porta secreta, coloque o falso livro na pasta, para ativar o mecanismo. Vá pela esquerda e entre
na sala secreta. você pode ler os livros na biblioteca, embora alguns tirem energia. Pegue o
talismã. Olhe os armarios para conseguir 3 facas, livros e uma mensagem. Fique no centro do
pentagrama para elr o livro amarelo (De vermis Mysteriis). Deixe as facas, menos a que tem a
lamina aredondada. Use a faca no monstro na biblioteca.
Entre na cozinha (perto da escada de pedra). Pegue o pote de sopa, e entre na armazem. Olhe no
monte de carvão e pegue a caixa de sapatos. Pegue a lata de óleo no canto. use a jarra no barril.
Volte até a cozinha e entre na outra porta. pegue a caixa de biscoitos. Vá pela porta do meio,
até a sala de jantar. Coloque o pote de sopa sobre a mesa e continue pela porta.
Na sala, vá rápido até a mesa pegue o isqueiro e use a jarra com água no cinzeiro. Olhe na
escrivaninha para pegar um livro e um disco.Leia o livro e deixe-o, assim como o disco. Use a
chave dourada para abrir a porta dupla.
No escritório, olhe os armários no canto, após o escudo e a espada e pegue o livro e o disco.
Leia o livro e deixe-o(Tale of Captain Norton). Saia do escritório e vá até a sala onde está o
pirata. Mate-o com a espada do cavaleiro. Pegue a chave que estava com ele e o livro sobre as
pinturas. Leia-o e deixe-o. use a chave do pirata para abrir as portas trancadas, e entre no
salão. Coloque o disco (Saint-Saen's Dance of Death, encontrado no escritório). Nào toque nos
casais.Pegue a chave e saia (pode deixar o disco).
Use a chave cinza para entrar na adega. Tome cuidado com os ratos. Pegue
algumas balas atrás da escada. Na parte de trás da adega há um caminho atrás de alguns barrils, mas não
entre ali.Volte ao escritório e coloque o sabre junto da espada e do escudo. Continue e vá até
as cavernas. Nas cavernas,cruze a ponte e desça pelo tunel. Na encruzilhada, corra do verme
com uma arma na mão (melhor usar revolver), para matar outro monstro voador. Corra para a direita da
porta de pedra e mate o monstro. Continue descendo pelo tunel até que o verme apareça na
sua frente. Vire-se e corra. Volte até a porta de pedra e entre. Pule para o corredor e vá pela
esquerda. Use o JUMP para pular sobre a ponte e para o outro caminho. Passe pela porta de
pedra na direita e mate a criatura na esquerda. Continue até os pilares. Mate o monstro e vá pulando
de pilar para pilar. (é melhor gravar antes). Desça e vire a direita para a caverna com sabres e
caveiras. Va pela direita até um sabre e esquerda de uma caveira, até o baú. Mate o monstro, e
use a chave (fancy key) para abrir o baú. pegue a jóia e o livro. leia e deixe-o. Empurre a pedra e
entre na caverna atrás do baú. Siga pela caverna, até a porta de pedra, à esquerda. use a
lanterna (com o isqueiro) e entre no labirinto. Comece pela porta de pedra à esquerda (senão,
volte pela direita e vire a esquerda quando a ver): vá reto, direita, esquerda, direita (única
escolha), esquerda, esquerda, esquerda(única escolha), esquerda (única), reto, esquerda,
direita (única), esquerda (única), esquerda, direita (única), esquerda, esquerda (única), direita até a
porta e coloque a jóia na porta. Entre na caverna e vá até a arvore no centro, disviando das
bolas de fogo. Pegue o gancho que está no altar (na frente da arvore). Coloque o talismã ali,
para parar as bolas de fogo.
Use o isqueiro para acender o lampião. Lance o lampião na árvore, e fuja. Suba na plataforma da
esquerda (não a que você entrou), suba e use o gancho para abrir a porta. Suba e vá pela esquerda
do labirinto, vá para a porta de pedra a direita e use o gancho. Continue indo e vire a esquerda.
Pule e va para a esquerda, pule a ponte, Suba e desça até o tunel. Na primeira bifurcação,
esquerda, e na segunda, direita e saia na adega. Saia e vá até a porta da frente da casa.
alçapão. Há um livro, numa pequena caixa, oposto à janela. leia o livro e deixe-o. Abra o armário e
pegue o tapete. Abra o baú e pegue a espingarda. Pegue a lanterna em cima da mesa e saia.
Olhe no armário da direita, você vai achar uma lata de óleo. Use-a na lanterna e deixa
a lata vazia. Pegue o arco, perto da porta. Saia e tome cuidado com o chão. Entre no
quarto à esquerda,(se pisar no tapete, vai aparecer um zumbie), Abra o armarinho e pegue a chave. Use
a chave no baú, e pegue a espada (sabre). Deixe a chave. Entre no quarto da direita e feche a
porta (isto manterá o zombie lá fora). Vá para o terceiro quarto, pela porta dos fundos. Quando
aparecer o monstro voador, o melhor jeito de matá-lo é com a espingarda(2 tiros). Pegue o vaso e
jogue-o na parede. Pegue a chave, e abra o armarinho. Pegue os dois espelhos. Saia pela
porta fechada, siga pelo corredor até o banheiro.
No banheiro, abra o armário e pegue o kit médico. Pegue o Frasco no estojo. Saia do banheiro e
vá pela esquerda e saia pela porta fechada. Coloque um espelho sobre cada estatua,
para matar os dois demonios. Desça as escadas, e siga pela direita (não atraia o cavaleiro!), e
entre na porta fechada. Pegue o gramophone e caixa de fósforos. Abra o armário para pegar
uma caixa de munição. Saia e vá para o outro lado da escada.
No segundo banheiro, pegue rapidamente o jarro, saia e entre novamente para pegar
outro kit médico no armário (precisa ser bem rápido). Suba as escadas de madeira e entre no
quarto de Jeremy. Pegue o livro de notas, leia e deixe-o ali. Acenda a lanterna e entre no quarto
escuro. Coloque-a no chão e olhe no criado-mudo para pegar algumas balas.Pegue a Very
Heavy STatue (você deve matar o cavaleiro, que fica próximo a escada, jogando a estatua, depois pegue
sua espada). e o livro. Pegue a lanterna e saia do quarto. Apague a lanterna (use open/Search).
leia o livro e deixe-o.
Vá pela esquerda, e entre no jardim. Olhe na sujeira e pegue as três flechas. Saia antes que as
aranhas o peguem. Vá para a escada de pedra. Na galeria, ponha o tapete indígena sobre o quadro
que lança machadinhas, e use o arco no quadro do outro lado do corredor (amarelo). É preciso
acertar um tiro. Vá até a port no meio do corredor e entre. Na sala, pegue o falso livro, e
empurre o relógio. Olhe no buraco para pegar uma chave. Leia a nota e deixe-a. Saia para a
galeria e vá pela esquerda, até a porta dupla (biblioteca).
Na bibioteca, use a lanterna, entre e ponha-a no chão. Corra pela esquerda e depois vá pela
direita. Passe pela porta secreta, onde você nào pode prosseguir. No canto direito, perto da
porta secreta, coloque o falso livro na pasta, para ativar o mecanismo. Vá pela esquerda e entre
na sala secreta. você pode ler os livros na biblioteca, embora alguns tirem energia. Pegue o
talismã. Olhe os armarios para conseguir 3 facas, livros e uma mensagem. Fique no centro do
pentagrama para elr o livro amarelo (De vermis Mysteriis). Deixe as facas, menos a que tem a
lamina aredondada. Use a faca no monstro na biblioteca.
Entre na cozinha (perto da escada de pedra). Pegue o pote de sopa, e entre na armazem. Olhe no
monte de carvão e pegue a caixa de sapatos. Pegue a lata de óleo no canto. use a jarra no barril.
Volte até a cozinha e entre na outra porta. pegue a caixa de biscoitos. Vá pela porta do meio,
até a sala de jantar. Coloque o pote de sopa sobre a mesa e continue pela porta.
Na sala, vá rápido até a mesa pegue o isqueiro e use a jarra com água no cinzeiro. Olhe na
escrivaninha para pegar um livro e um disco.Leia o livro e deixe-o, assim como o disco. Use a
chave dourada para abrir a porta dupla.
No escritório, olhe os armários no canto, após o escudo e a espada e pegue o livro e o disco.
Leia o livro e deixe-o(Tale of Captain Norton). Saia do escritório e vá até a sala onde está o
pirata. Mate-o com a espada do cavaleiro. Pegue a chave que estava com ele e o livro sobre as
pinturas. Leia-o e deixe-o. use a chave do pirata para abrir as portas trancadas, e entre no
salão. Coloque o disco (Saint-Saen's Dance of Death, encontrado no escritório). Nào toque nos
casais.Pegue a chave e saia (pode deixar o disco).
Use a chave cinza para entrar na adega. Tome cuidado com os ratos. Pegue
algumas balas atrás da escada. Na parte de trás da adega há um caminho atrás de alguns barrils, mas não
entre ali.Volte ao escritório e coloque o sabre junto da espada e do escudo. Continue e vá até
as cavernas. Nas cavernas,cruze a ponte e desça pelo tunel. Na encruzilhada, corra do verme
com uma arma na mão (melhor usar revolver), para matar outro monstro voador. Corra para a direita da
porta de pedra e mate o monstro. Continue descendo pelo tunel até que o verme apareça na
sua frente. Vire-se e corra. Volte até a porta de pedra e entre. Pule para o corredor e vá pela
esquerda. Use o JUMP para pular sobre a ponte e para o outro caminho. Passe pela porta de
pedra na direita e mate a criatura na esquerda. Continue até os pilares. Mate o monstro e vá pulando
de pilar para pilar. (é melhor gravar antes). Desça e vire a direita para a caverna com sabres e
caveiras. Va pela direita até um sabre e esquerda de uma caveira, até o baú. Mate o monstro, e
use a chave (fancy key) para abrir o baú. pegue a jóia e o livro. leia e deixe-o. Empurre a pedra e
entre na caverna atrás do baú. Siga pela caverna, até a porta de pedra, à esquerda. use a
lanterna (com o isqueiro) e entre no labirinto. Comece pela porta de pedra à esquerda (senão,
volte pela direita e vire a esquerda quando a ver): vá reto, direita, esquerda, direita (única
escolha), esquerda, esquerda, esquerda(única escolha), esquerda (única), reto, esquerda,
direita (única), esquerda (única), esquerda, direita (única), esquerda, esquerda (única), direita até a
porta e coloque a jóia na porta. Entre na caverna e vá até a arvore no centro, disviando das
bolas de fogo. Pegue o gancho que está no altar (na frente da arvore). Coloque o talismã ali,
para parar as bolas de fogo.
Use o isqueiro para acender o lampião. Lance o lampião na árvore, e fuja. Suba na plataforma da
esquerda (não a que você entrou), suba e use o gancho para abrir a porta. Suba e vá pela esquerda
do labirinto, vá para a porta de pedra a direita e use o gancho. Continue indo e vire a esquerda.
Pule e va para a esquerda, pule a ponte, Suba e desça até o tunel. Na primeira bifurcação,
esquerda, e na segunda, direita e saia na adega. Saia e vá até a porta da frente da casa.
Vingança Entre Assassinos
Marcadores: Ação Seja o primeiro a comentar!
A cada 7 anos, uma pequena aldeia Inglesa organiza um torneio especial chamado The Tournament. Ninguém sabe nada sobre isso. Ninguém nunca vai conseguir saber de nada. Mas isso acontece, e é mortal. O torneio reúne os 30 melhores matadores do mundo para uma competição sangrenta; eles têm que exterminar uns aos outros como gladiadores modernos.
Tamanho: 323 Mb
Formato: DVDRip/Avi
Duração: 1h35min
Idioma: Português Br
Gênero: Ação | Trama
Ano de Lançamento: 2009
Formato: DVDRip/Avi
Duração: 1h35min
Idioma: Português Br
Gênero: Ação | Trama
Ano de Lançamento: 2009
Caldeirão do Huck – Tributo ao Funk
Marcadores: Funk Seja o primeiro a comentar!
LISTA DE FAIXAS:
01. Rap da felicidade – MC Cidinho e Doca
02. Endereço dos bailes – MC Junior e MC Leonardo
03. Rap do Silva – MC Bob Rum
04. Solitário – MC Marcinho
05. Nosso sonho – MC Claudinho e MC Buchecha
06. Rap do festival – MC Danda e MC Tafarel
07. Rap das armas – MC Junior e MC Leonardo
08. Ela só pensa em beijar – MC Leozinho
09. A distância – MC Marco e MC Goró
10. Estrada da posse – MC Coiote e Raposão
11. Corpo nu – MC Vinícius e MC Andinho
12. Rap do Borel – MC Willian e MC Duda
13. O tamborzão tá rolando – MC Koringa
14. Tô tranquilão – MC Sapão
15. Rap da Rocinha – MC Neném
16. Fazenda dos Mineiros – MC Roni e MC Sargento
17. Feira de Acari – MC Batata
18. Rainha – MC Romeu
Formato: RAR/MP3
Tamanho: 72 MB
CarnaFunk – O Som Do Verão
Marcadores: Funk Seja o primeiro a comentar!
LISTA DE FAIXAS:
01 Abertura Cd Caranfunk – O Som do Verão 2010
02 Parangole – Rebolation
03 Preguiça e Tileléo – Se é Carnaval
04 Oz Karaz de Saia – Te Lascava toda (Folhinha de Papel)
05 Montagem – Aquecimento Soulja Boyz
06 Os Cacadores – Bum Bbum Bum (Funk Mix)
07 Phaphirô – halo
08 Cariocas Mcs Reggaeton – Vem Mover no vai vem 2010
09 Parangolé – Linda Cuida De Mim
10 Oz Karaz de Saia – Você de volta
11 Os Come Quetos – PagoFunk dos come queto
12 Chicabana – Eu Quero so você
13 Mc Biju – Ritmo do verão (Vs.2010)
14 Pitbull – I Know You Want Me (Vs. Funk)
15 Psirico Sou – Periferia
16 Os Vadios – Tu Sentando
17 Trio da Huanna – Maleta
18 Fuska Virado – Xoxo
19 Montagem – I Gotta Feeling (Funk Mix)
20 Toinho e Cia – Que mudei
21 Moral Mix Ao Vivão – Solte o Som Aê (Funk)
22 Banda Djavu (Eletrico) – Te Quero Amor
23 Fuska Virado – Nao tente me impedir
24 Os Vadios – Mamute e Orloff
25 Banda O Atropelo – Patinha (Nova)
26 Parangolé – Comigo é Na Base Do Beijo (Nova)
Formato: RAR/MP3
Tamanho: 91 MB
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