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Uncharted 2 | Among Thieves Siege Expansion

Descrição: A Naughty Dog em 2007 armou a PS3 com um third-person shooter (TPS) sólido mas curto e com uma longevidade impensável para a nova geração de consolas. Sem online e com apenas cerca de 5 horas de jogo, Uncharted: Drake’s Fortune foi um bom exemplo da capacidade gráfica da PS3 e dos estúdios Naughty Dog. Uncharted 2: Among Thieves corrigiu os erros de Drake’s Fortune e apresentou o jogo online mais viciante e variado que podemos encontrar do género na PS3.

Depois de terem lançado DLCs com várias skins e dois mapas reminiscentes do primeiro título da série, a Naughty Dog lança agora a Siege Expansion, um DLC para Uncharted 2 que, para além de corrigir alguns erros no jogo, traz mais seis skins, dois mapas, 11 troféus e um modo cooperativo novo.

As seis skins dividem-se desigualmente entre as duas facções, com duas novas skins para Drake e quatro para os inimigos. É sempre bom haver um leque de escolha maior mas em último caso as skins agradam ou desagradam consoante o gosto de cada um. Pessoalmente gostei da oportunidade de jogar com um Drake que não tivesse já visto 50 vezes e com um inimigo que não pertence a um grupo mercenário do Leste da Europa.

Visualmente no entanto estão ao mesmo nível dos já existentes com um nível de detalhe impressionante e com animações fluidas e naturais.


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O modo Siege, exclusivamente cooperativo, ou seja, até três jogadores por sessão, é o próximo nível do modo Survival. Escusado será dizer que quem não gostou deste modo provavelmente não gostará de Siege. Em Siege o sistema por alto é o mesmo. Há três jogadores num mapa e têm que sobreviver às constantes vagas de inimigos que vão inundando o cenário, vagas estas que vão ficando cada vez mais difíceis. A diferença entre Survival e Siege é que no primeiro a única premissa é sobreviver como o nome indica.

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Siege, em português Cerco, retira a possibilidade aos jogadores de encontrarem o local perfeito para eliminar os inimigos e defenderem-se dos seus ataques. Neste modo os jogadores são obrigados a defender um local específico que muitas das vezes tem pouca ou nenhuma protecção. Cada ronda só termina quando os três jogadores conseguirem conquistar a zona designada, fazendo-o ao ficar nesse local durante uma determinada duração de tempo.




O jogo nunca nos facilita o trabalho e as zonas tanto podem estar no topo de uma torre como no centro do mapa num espaço aberto a todos. Não é por isso que a vida nos é facilitada. Quem já jogou os restantes modos cooperativos compreenderá que numa ronda avançada, inimigos como os grandes e bizarros soldados com as destruidoras GAU 19 (uma espécie de Gatling Guns) e aos que eu chamo “runners” que nos prendem e sufocam, significam morte certa perante uma equipa desconjuntada.

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Siege é o próximo e seguro passo para os fãs do jogo cooperativo. O trabalho de equipa é essencial assim como a consciência de que rambos morrerão rapidamente e dificultarão a vida aos restantes membros. Com amigos ou desconhecidos, Siege é uma expansão não menos que genial, uma fonte de adrenalina e satisfação quando jogamos com parceiros que compreendem a necessidade e têm noção de grupo, especialmente se jogarem tão bem ou melhor que nós e contribuírem significativamente para o sucesso da equipa.

Cliquem na imagem para ampliar.
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Contudo, a Siege Expansion não se esquece daqueles que preferem opor-se a jogadores reais em vez de NPCs. Highrise e Museum são os dois novos mapas que estão disponíveis para todos os modos competitivos. O interesse destes mapas não se prende com a novidade estética mas desafiam a jogabilidade, com especial nota para Highrise.

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Museum apresenta uma disposição do terreno tão diversa horizontalmente como em altura. Todos os caminhos vão dar a Roma neste cenário e ninguém está a salvo. Contudo, Highrise é a cereja no topo do bolo desta expansão de Uncharted 2: Among Thieves. Nos telhados da cidade nepalesa onde existem sempre o perigo de uma queda para a nossa morte, a acção, quer em modo competitivo ou cooperativo, é intensa.

São momentos simplesmente hilariantes quando cerca de 10 jogadores saltam por janelas de prédios em vias de demolição e se penduram em traves de madeira ou parapeitos. Em Highrise o objectivo é sempre conquistar as alturas e tomar para nós o topo de onde poderemos lançar o caos e terror sobre os nossos inimigos.

Por 5.99 euros, Siege Expansion é uma pechincha para quem gosta do online de Uncharted 2, especialmente para aqueles que esperavam ter mais mapas e mais opções para o jogo cooperativo. Vale certamente mais a pena do que os DLCs anteriores que custavam apenas menos um euro.

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Vazou | O Trailer tão esperado de Dead Space 2

Detonado
Descrição: Neste segundo capítulo do jogo iremos continuar na pele de Isaac Clarke, que é a única pessoa capaz de conter a infecção. Desta vez vamos levar a luta até aos Necromorphs.

Dead Space 2 vai-se passar três anos após os acontecimentos do jogo original, nos enviando agora para uma estação espacial chamada Sprawl.


Neste segundo capítulo do jogo iremos continuar na pele de Isaac Clarke, que é a única pessoa capaz de conter a infecção.


Desta vez vamos levar a luta até aos Necromorphs. Dead Space 2 vai-se passar três anos após os acontecimentos do jogo original, nos enviando agora para uma estação espacial chamada Sprawl.

Essa estação foi construída ao redor dos fragmentos de uma das luas de Saturno, estando dividida em diversas áreas diferentes, com um tamanho considerável, incluindo até zonas residenciais com escolas, igrejas e lojas.

Isaac Clark, protagonista do jogo, agora pode saltar através do espaço, podendo alterar a direção enquanto flutua, e Isaac também vai ter linhas de diálogo, algo raro na primeira versão.

Estão prometidas novas ferramentas, novos upgrades para as armas, novos personagens, e claro, novos monstros. Um modo multiplayer também estará presente e a história será algo surpreendente, com várias reviravoltas para manter o jogador em estado de alerta máximo.

Dead Space 2 ainda não tem uma data de lançamento definida.




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Não é mais só o PC DRM se extende ao PS3.


Descrição:
Você não está salvo deste aborrecimento. A Capcom lançou recentemente Final Fight: Double Impact para a PSN, um remake do clássico jogo estilo "luta de rua" do arcade, tem esse recurso! Quando você carregar o jogo, você terá de estar online com seu PS3. Não é apenas isto, você tem de estar logado na conta de usuário na qual você comprou o jogo. Caso contrário você receberá uma mensagem de erro: "Sign into PlayStation Network. (80029516)". Embora mais tarde, após este check-up que você possa desligar-se da PSN, você teve que passar por essa dor de cabeça antes. Ou seja, você precisa se logar na conta onde você comprou o jogo da PSN, carregar o jogo para fazer a checagem e só depois disto você pode deslogar da sua conta.

Segundo a Capcom, isso foi feito para evitar o compartilhamento de jogos que tem sido crescente e salientam que isto já foi feito com títulos como Warhawk e SOCOM .... hmmm ... o que estes dois jogos têm em comum ... oh, é, eles são jogos online, exigindo assim uma conexão à Internet para carregar na verdade não parece estúpido.

A Capcom confirmou que esta medida não será necessariamente posta em prática em títulos futuros, mas eles usaram isso como um teste: "Nós não estamos comprometidos a fazer isso com todos os títulos futuros, mas a única maneira de avaliar o impacto foi a experimentá-lo com esse jogo primeiramente". É a sua chance de fazer esse teste falhar miseravelmente, talvez Capcom vai reconsiderar em vez de espalhar mais e mais o vírus DRM.

Parece que o DRM além de não ser mais exclusividade do PC, não é mais da Ubisoft também. Resumindo a novela: A capcom colocou este DRM no final fight como teste e isto pode ser feito em seus jogos futuros caso os testes forem bons.
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Trailer | Lara Croft and the Guardian of Light


Descrição:
Tomb Raider sempre foi um sucesso nos consoles, mas seus últimos jogos não agradaram muito a crítica e nem mesmo os jogadores. Sendo assim, tanto a Crystal Dynamics como a Square Enix apostam em uma reformulação total para Lara Croft and the Guardian of Light. Esse novo título não se parece com nenhum outro jogo da série, aliás os produtores dizem que não deve nem ser comparado Tomb Raider . A visão agora é isométrica e a câmera é fixa. Lara também passa por modificações e está relativamente menor do que vimos em capítulos anteriores.Dessa vez ela não lutará sozinha e terá a companhia de um novo companheiro. Juntos eles irão explorar um templo conhecido como Pokey e certamente terão que realizar algum tipo de trabalho em equipe para progredirem e resolverem inúmeros quebra-cabeças.
O enredo se passa na selva da América Central, onde uma grande batalha entre os Totec, líder do Exército da Luz, e os Xolotl acontecem. Com a derrota os Xolotl são banidos e são sepultados no próprio templo e guardados por um espelho mágico. Lara descobre a origem do templo e também o espelho, mas ela não contava com a presença de mercenários que buscam a relíquia para despertar Xolotl.Segundo os produtores Lara Croft and the Guardian of Light poderá ser jogado em modo cooperado tanto offline como online. Isso será uma adição totalmente inovadora para a série, que pretende impressionar a todos os fãs com um estilo de jogo totalmente reciclado.A ideia no jogo é que seja jogado sempre com um amigo, onde ambos serão dependentes um do outro conforme a história progride. No entanto, caso não tenha um amigo para compartilhar essa aventura, a inteligência artificial fará o papel com uma mecânica ligeiramente diferente.Podemos dizer que a Crystal Dynamics está apostando todas as suas fichas para nos trazer algo sobre Lara que nunca vimos antes. Só nos resta a pergunta que não quer calar. Será que isso será possível?

Título: Lara Croft and the Guardian of Light
Plataforma:
Computador
Fabricante: Crystal Dynamics
Distribuidora(s): Square Enix Europa
Gênero(s): Ação/Aventura
Lançamento:2010

Lara Croft and the Guardian of Light chega ao PC, Playstation 3 e Xbox 360 em 2010.

Video:

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