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Agora dessa la em baixo e adicione esse codigo antes de </body>

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Se o Hack não funcionar ou causar erros no seu template, desfaça as alterações clicando em Limpar Edições ou utilize o backup que você criou e clique em Fazer Upload, então refaça todo o processo.

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Projeto de tradução - Alone in the dark- GBC


Estamos abrindo um projeto para traduzir Alone in the dark - The new nightmare de Game Boy Color. Se você é experiente em romhacking e quer nos ajudar no projeto, avise na cbox, pelo email suporte@travlersdownloads.com ou clicando aqui! Ainda estamos no começo da tradução e agora só tem eu trabalhando no game, assim, vai demorar um bom tempo até a tradução terminar. Bom, obrigado a todos. Até mais!!!
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Chowder - Dublado


A série conta a história de um garoto chamado Chowder que sonha um dia em ser um Grande Chef. Chowder é aprendiz do chef Mung Daal que tem um famoso restaurante na cidade de Marzipã.

Na série também aparecem criaturas como Gorgonzola, Aprendiz de castiçal, e Schnitzel, um resmugão que é especialista em doces e na culinária. Mung Daal tem uma concorrente: A Sra Endívia, que também tem uma assistente chamada Panini, que é apaixonada por Chowder, mesmo sendo sua rival, porém ele sempre diz não sou seu namorado. O desenho utiliza a comédia como principal "combustível". Embora as piadas tenham em geral um ar inocente são bem inteligentes e conquistam crianças e adultos.

Informações:

Nome: Chowder
Duração Média: 20 min
Video Info: 720x480
Codec: XviD
Tamanho Médio: 100 Mb
Audio: Portugues
Ripado por: ZiCa_MaN



1ª Temporada

01 - The Froggy Apple Crumple Thumpkin / Chowder's Girlfriend
02 -Burple Nurples / Shnitzel Makes a Deposit
03 - Grubble Gum / The Cinnamini Monster - Parte1 Parte2 Parte3
04 - Certifrycation Class / Sing Beans - Parte1 Parte2

05 - The Wrong Address / The Wrong Customer
06 - Mahjongg Night / Stinky Love
07 - The Thrice Cream Man / The Flibber-Flabber Diet
08 - Gazpacho Stands Up / A Taste of Marzipan
09 - The Puckerberry Overlords / The Elemelons
10 - Sniffleball / Mung on the Rocks - Parte1 Parte2 Parte3
11 - The Heavy Sleeper / The Moldy Touch
12 - At Your Service / Chowder & Mr. Fugu - Parte1 Parte2 Parte3
13 - The Vacation / The Sleep Eater
14 - The Bruised Bluenana / Shnitzel and the Lead Farfel - Parte1 Parte2 Parte3
15 - The Thousand Pound Cake / The Rat Sandwich - Parte1 Parte2 Parte3
16 - Chowder Loses His Hat / Brain Grub - Parte1 Parte2 Parte3
17 - Shnitzel Quits - Parte1 Parte2
18 - The Broken Part / The Meach Harvest - Parte1 Parte2 Parte3
19 - Banned from the Stand / Créme Puff Hands
20 - The Apprentice Games - Parte1 Parte2

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Mipony v1.0.4


Uma situação bastante comum, e irritante, é perder diversas horas tentando fazer um download importante devido a instabilidades tanto da conexão de internet utilizado quanto do servidor que hospeda o arquivo.

Difícil encontrar quem não tenha perdido a paciência ao menos uma vez depois de várias tentativas frustradas de baixar algum arquivo. Uma situação que colabora para isso é a impossibilidade de resumir e reiniciar downloads de forma segura utilizando somente as ferramentas disponíveis nos navegadores mais populares do mercado.

Embora o número de sites que disponibilizam a hospedagem de arquivos na internet de forma totalmente gratuita tenha crescido, ainda são poucos os que permitem o download sem nenhum tipo de limitação: a maioria exige que você pague uma mensalidade para eliminar o limite de tempo entre o download de vários arquivos. Somando isso às situações narradas no parágrafo anterior, é muito fácil adquirir dor de cabeça por causa de arquivos que acabam demorando dias para baixar de maneira correta.

Formato: exe
Tamanho: 4 MB

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Fraps


O Fraps é um aplicativo que une diversas funções interessantes, em especial para os viciados em games. Ele contém um medidor de quadros por segundo muito leve e funcional, além de boas ferramentas para salvar imagens e até mesmo vídeos enquanto seus jogos rodam no PC.

Formato: RAR
Tamanho: 3 MB

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Adobe Fireworks CS3


Acelerar o design da web e o desenvolvimento com o software Adobe® Fireworks® CS3, a ferramenta ideal para criar e otimizar imagens para a web, modelos de sites e aplicativos da web rapidamente. O Fireworks CS3 oferece flexibilidade para editar vetores e imagens de mapa de bits, uma biblioteca geral de recursos pré-desenvolvidos e integração que economiza tempo com o Adobe Photoshop® CS3, Illustrator® CS3, Dreamweaver® CS3 e o software Flash® CS3 Professional.

Formato: RAR
Tamanho: 239 MB

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Camtasia Studio 6 - Reupado por Jeff


O Camtasia Studio é um aplicativo completo para a criação e edição de vídeos a partir do ambiente de trabalho do Windows. Com ele você pode criar diversos tipos de vídeos explicativos sem dificuldades, como tutoriais de programas, apresentações e atividades comuns no computador.

O programa é completamente auto-explicativo e reúne suas funções em um visual simples e ao mesmo tempo moderno. Assim que iniciado, lhe oferece três opções para você escolher como deseja começar as suas atividades: criar um novo projeto a partir de uma nova gravação; criar um novo projeto a partir de vídeos existentes e abrir um projeto existente. Lembrando que trata-se de um software que captura imagens da área do Windows, ao contrário do Fraps que faz a captura de jogos em execução, por exemplo.

Formato: RAR
Tamanho: 35 MB

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Armored Core Silent Line Portable


Prepare-se para uma batalha pesada de combate de robôs. Equipe seu robô de combate, e inicie a execução de missões. Batalhas de robôs gigantes. Robota recolher-se, mãos, pés, cabeças, motores, sistemas de orientação, armamentos, o que comprar na loja. Lutar é possível, nas missões e na arena. Excelentes gráficos e uma grande variedade de peças.

Plataforma: PSP
Formato: ISO
Tamanho: 298 MB

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Detonado - Alone in the Dark



Comece empurrando o armário contra a janela, depois empurre o baú para cima do
alçapão. Há um livro, numa pequena caixa, oposto à janela. leia o livro e deixe-o. Abra o armário e
pegue o tapete. Abra o baú e pegue a espingarda. Pegue a lanterna em cima da mesa e saia.
Olhe no armário da direita, você vai achar uma lata de óleo. Use-a na lanterna e deixa
a lata vazia. Pegue o arco, perto da porta. Saia e tome cuidado com o chão. Entre no
quarto à esquerda,(se pisar no tapete, vai aparecer um zumbie), Abra o armarinho e pegue a chave. Use
a chave no baú, e pegue a espada (sabre). Deixe a chave. Entre no quarto da direita e feche a
porta (isto manterá o zombie lá fora). Vá para o terceiro quarto, pela porta dos fundos. Quando
aparecer o monstro voador, o melhor jeito de matá-lo é com a espingarda(2 tiros). Pegue o vaso e
jogue-o na parede. Pegue a chave, e abra o armarinho. Pegue os dois espelhos. Saia pela
porta fechada, siga pelo corredor até o banheiro.

No banheiro, abra o armário e pegue o kit médico. Pegue o Frasco no estojo. Saia do banheiro e
vá pela esquerda e saia pela porta fechada. Coloque um espelho sobre cada estatua,
para matar os dois demonios. Desça as escadas, e siga pela direita (não atraia o cavaleiro!), e
entre na porta fechada. Pegue o gramophone e caixa de fósforos. Abra o armário para pegar
uma caixa de munição. Saia e vá para o outro lado da escada.
No segundo banheiro, pegue rapidamente o jarro, saia e entre novamente para pegar
outro kit médico no armário (precisa ser bem rápido). Suba as escadas de madeira e entre no
quarto de Jeremy. Pegue o livro de notas, leia e deixe-o ali. Acenda a lanterna e entre no quarto
escuro. Coloque-a no chão e olhe no criado-mudo para pegar algumas balas.Pegue a Very
Heavy STatue (você deve matar o cavaleiro, que fica próximo a escada, jogando a estatua, depois pegue
sua espada). e o livro. Pegue a lanterna e saia do quarto. Apague a lanterna (use open/Search).
leia o livro e deixe-o.

Vá pela esquerda, e entre no jardim. Olhe na sujeira e pegue as três flechas. Saia antes que as
aranhas o peguem. Vá para a escada de pedra. Na galeria, ponha o tapete indígena sobre o quadro
que lança machadinhas, e use o arco no quadro do outro lado do corredor (amarelo). É preciso
acertar um tiro. Vá até a port no meio do corredor e entre. Na sala, pegue o falso livro, e
empurre o relógio. Olhe no buraco para pegar uma chave. Leia a nota e deixe-a. Saia para a
galeria e vá pela esquerda, até a porta dupla (biblioteca).

Na bibioteca, use a lanterna, entre e ponha-a no chão. Corra pela esquerda e depois vá pela
direita. Passe pela porta secreta, onde você nào pode prosseguir. No canto direito, perto da
porta secreta, coloque o falso livro na pasta, para ativar o mecanismo. Vá pela esquerda e entre
na sala secreta. você pode ler os livros na biblioteca, embora alguns tirem energia. Pegue o
talismã. Olhe os armarios para conseguir 3 facas, livros e uma mensagem. Fique no centro do
pentagrama para elr o livro amarelo (De vermis Mysteriis). Deixe as facas, menos a que tem a
lamina aredondada. Use a faca no monstro na biblioteca.

Entre na cozinha (perto da escada de pedra). Pegue o pote de sopa, e entre na armazem. Olhe no
monte de carvão e pegue a caixa de sapatos. Pegue a lata de óleo no canto. use a jarra no barril.
Volte até a cozinha e entre na outra porta. pegue a caixa de biscoitos. Vá pela porta do meio,
até a sala de jantar. Coloque o pote de sopa sobre a mesa e continue pela porta.
Na sala, vá rápido até a mesa pegue o isqueiro e use a jarra com água no cinzeiro. Olhe na
escrivaninha para pegar um livro e um disco.Leia o livro e deixe-o, assim como o disco. Use a
chave dourada para abrir a porta dupla.

No escritório, olhe os armários no canto, após o escudo e a espada e pegue o livro e o disco.
Leia o livro e deixe-o(Tale of Captain Norton). Saia do escritório e vá até a sala onde está o
pirata. Mate-o com a espada do cavaleiro. Pegue a chave que estava com ele e o livro sobre as
pinturas. Leia-o e deixe-o. use a chave do pirata para abrir as portas trancadas, e entre no
salão. Coloque o disco (Saint-Saen's Dance of Death, encontrado no escritório). Nào toque nos
casais.Pegue a chave e saia (pode deixar o disco).

Use a chave cinza para entrar na adega. Tome cuidado com os ratos. Pegue
algumas balas atrás da escada. Na parte de trás da adega há um caminho atrás de alguns barrils, mas não
entre ali.Volte ao escritório e coloque o sabre junto da espada e do escudo. Continue e vá até
as cavernas. Nas cavernas,cruze a ponte e desça pelo tunel. Na encruzilhada, corra do verme
com uma arma na mão (melhor usar revolver), para matar outro monstro voador. Corra para a direita da
porta de pedra e mate o monstro. Continue descendo pelo tunel até que o verme apareça na
sua frente. Vire-se e corra. Volte até a porta de pedra e entre. Pule para o corredor e vá pela
esquerda. Use o JUMP para pular sobre a ponte e para o outro caminho. Passe pela porta de
pedra na direita e mate a criatura na esquerda. Continue até os pilares. Mate o monstro e vá pulando
de pilar para pilar. (é melhor gravar antes). Desça e vire a direita para a caverna com sabres e
caveiras. Va pela direita até um sabre e esquerda de uma caveira, até o baú. Mate o monstro, e
use a chave (fancy key) para abrir o baú. pegue a jóia e o livro. leia e deixe-o. Empurre a pedra e
entre na caverna atrás do baú. Siga pela caverna, até a porta de pedra, à esquerda. use a
lanterna (com o isqueiro) e entre no labirinto. Comece pela porta de pedra à esquerda (senão,
volte pela direita e vire a esquerda quando a ver): vá reto, direita, esquerda, direita (única
escolha), esquerda, esquerda, esquerda(única escolha), esquerda (única), reto, esquerda,
direita (única), esquerda (única), esquerda, direita (única), esquerda, esquerda (única), direita até a
porta e coloque a jóia na porta. Entre na caverna e vá até a arvore no centro, disviando das
bolas de fogo. Pegue o gancho que está no altar (na frente da arvore). Coloque o talismã ali,
para parar as bolas de fogo.

Use o isqueiro para acender o lampião. Lance o lampião na árvore, e fuja. Suba na plataforma da
esquerda (não a que você entrou), suba e use o gancho para abrir a porta. Suba e vá pela esquerda
do labirinto, vá para a porta de pedra a direita e use o gancho. Continue indo e vire a esquerda.
Pule e va para a esquerda, pule a ponte, Suba e desça até o tunel. Na primeira bifurcação,
esquerda, e na segunda, direita e saia na adega. Saia e vá até a porta da frente da casa.
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Vingança Entre Assassinos


A cada 7 anos, uma pequena aldeia Inglesa organiza um torneio especial chamado The Tournament. Ninguém sabe nada sobre isso. Ninguém nunca vai conseguir saber de nada. Mas isso acontece, e é mortal. O torneio reúne os 30 melhores matadores do mundo para uma competição sangrenta; eles têm que exterminar uns aos outros como gladiadores modernos.

Tamanho: 323 Mb
Formato: DVDRip/Avi
Duração: 1h35min
Idioma: Português Br
Gênero: Ação | Trama
Ano de Lançamento: 2009


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Caldeirão do Huck – Tributo ao Funk



LISTA DE FAIXAS:

01. Rap da felicidade – MC Cidinho e Doca
02. Endereço dos bailes – MC Junior e MC Leonardo
03. Rap do Silva – MC Bob Rum
04. Solitário – MC Marcinho
05. Nosso sonho – MC Claudinho e MC Buchecha
06. Rap do festival – MC Danda e MC Tafarel
07. Rap das armas – MC Junior e MC Leonardo
08. Ela só pensa em beijar – MC Leozinho
09. A distância – MC Marco e MC Goró
10. Estrada da posse – MC Coiote e Raposão
11. Corpo nu – MC Vinícius e MC Andinho
12. Rap do Borel – MC Willian e MC Duda
13. O tamborzão tá rolando – MC Koringa
14. Tô tranquilão – MC Sapão
15. Rap da Rocinha – MC Neném
16. Fazenda dos Mineiros – MC Roni e MC Sargento
17. Feira de Acari – MC Batata
18. Rainha – MC Romeu

Formato: RAR/MP3
Tamanho: 72 MB

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CarnaFunk – O Som Do Verão



LISTA DE FAIXAS:

01 Abertura Cd Caranfunk – O Som do Verão 2010
02 Parangole – Rebolation
03 Preguiça e Tileléo – Se é Carnaval
04 Oz Karaz de Saia – Te Lascava toda (Folhinha de Papel)
05 Montagem – Aquecimento Soulja Boyz
06 Os Cacadores – Bum Bbum Bum (Funk Mix)
07 Phaphirô – halo
08 Cariocas Mcs Reggaeton – Vem Mover no vai vem 2010
09 Parangolé – Linda Cuida De Mim
10 Oz Karaz de Saia – Você de volta
11 Os Come Quetos – PagoFunk dos come queto
12 Chicabana – Eu Quero so você
13 Mc Biju – Ritmo do verão (Vs.2010)
14 Pitbull – I Know You Want Me (Vs. Funk)
15 Psirico Sou – Periferia
16 Os Vadios – Tu Sentando
17 Trio da Huanna – Maleta
18 Fuska Virado – Xoxo
19 Montagem – I Gotta Feeling (Funk Mix)
20 Toinho e Cia – Que mudei
21 Moral Mix Ao Vivão – Solte o Som Aê (Funk)
22 Banda Djavu (Eletrico) – Te Quero Amor
23 Fuska Virado – Nao tente me impedir
24 Os Vadios – Mamute e Orloff
25 Banda O Atropelo – Patinha (Nova)
26 Parangolé – Comigo é Na Base Do Beijo (Nova)

Formato: RAR/MP3
Tamanho: 91 MB

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Lady Gaga – Paparazzi



LISTA DE FAIXAS:

01 – Paparazzi (Dave Aude Club Mix)
02 – Paparazzi (DJ Dan Club Mix)
03 – Paparazzi (Chew Fu Ghetto House Radio Clean)
04 – Paparazzi (Chew Fu Ghetto House Extended)
05 – Paparazzi (Stuart Price Remix)
06 – Paparazzi (Demo Full Remix)
07 – Paparazzi (Demo TV Remix)
08 – Paparazzi (Moto Blanco Club Remix)
09 – Paparazzi (Moto Blanco Dub Remix)
10 – Paparazzi (Filthy Dukes Remix)
11 – Paparazzi (James Carameta Tabloid Full Remix)

Formato: RAR/MP3
Tamanho: 92 MB

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Charlie Brown Jr. – Festival de Verão



LISTAS DE FAIXAS:

01- Tudo o Que Ela Gosta de Escutar
02- Me Encontra
03- O Coro Vai Comê!
04- Confisco
05- Zóio De Lula
06- Papo Reto (Prazer É Sexo, O Resto É Negócio)
07- Hoje eu acordei Feliz
08- Tudo Mudar
09- Conversa
10- No Passo a Passo
11- One Love
12- Casa da Praia
13- Pontes Indestrutíveis
14- So por uma Noite
15- Como tudo deve ser
16- Senhor do Tempo
17- Rubão O Dono Do Mundo
18- Conversa
19- O Preço
20- Proibida Pra Mim
21- Final

Formato: RAR/MP3
Tamanho: 63 MB

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Backstreet Boys – Playlist The Very Best



LISTA DE FAIXAS:

1. Quit Playing Games (With My Heart)
2. As Long As You Love Me
3. Everybody (Backstreet's Back) (Extended Version)
4. I'll Never Break Your Heart
5. All I Have To Give
6. I Want It That Way
7. Show Me The Meaning Of Being Lonely
8. Shape Of My Heart
9. More Than That
10. Drowning
11. Larger Than Life
12. Incomplete
13. Just Want You To Know
14. Inconsolable (Main Version)

Formato: RAR/MP3
Tamanho: 129 MB

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Prison Tycoon 4 SuperMax PC

Vire administrador de uma prisão federal, e faça com ela o que desejar, faça sua reputação, adminstrando os piores presos do mundo..
Configuração Mínima:
Processador: Pentium IV 1.4 GHz
Memória RAM: 512 MB
Placa de vídeo: 64 MB
Versão do DirectX: 9.0c
Espaço: 800 MB livres em disco

Megaupload-Bitroad
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Halloween - 20th Anniversary Edition



LISTA DE FAIXAS:

1. Halloween Theme
2. Halloween 1963
3. The Evil Is Gone!
4. Halloween 1978
5. The Boogie Man Is Coming
6. The Shape
7. The Hedge
8. He Came Home
9. Trick Or Treat
10. The Haunted House
11. The Devil's Eyes
12. The Boogie Man Is Outside
13. Damn You For Letting Him Go!
14. Empty Street
15. See Anything You Like?
16. Lock The Door
17. He's Here?
18. Light's Out
19. Cut It Out
20. Tombstone
21. The Shape Stalks Laurie
22. Turn Around
23. Unlock The Door
24. The Hanger
25. Call The Police
26. Last Assault
27. Was It The Boogie Man?
28. End Credits: Halloween Theme (Reprise)

Formato: RAR/MP3
Tamanho: 74 MB

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Detonado - Resident Evil 5



Cap. 1 – 1

Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então
siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e
fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta,
vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e
desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e
entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela
outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena,
elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e
na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando
aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os
itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita,
siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada,
suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa,
e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro,
derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível
enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana
para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado
gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre
que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1 – 2

Siga para a esquerda atéo grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela
porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo
corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da
rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela
casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o
corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha
vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da
direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul
e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a
casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o
monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a
shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do
outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então
entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e
continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de
madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta
azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e
pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de
gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de
tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com
os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para
que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento
até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente

ap. 2 – 1

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a
porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção
com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles
explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a
escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e
vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos
surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano,
em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar
todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e
atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine
mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga
pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor,
pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue,
elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga.
Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa,
atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande
portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em
frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois
ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance
até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os
zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para
ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a
animação o zumbi com a serra virá

correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para
eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande
portão vermelho.

Cap. 2 – 2

Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os
explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá
pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de
pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a
armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna
para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da
cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga
até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar.
Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o
outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte
central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º
andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois
chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em
frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o
grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no
chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo,
repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2 – 3

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os
caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões
vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em
sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até
que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não

se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3 – 1

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em
frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da
direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os
inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir
em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela
passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos,
siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro
pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de
cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da
direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão,
elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e
coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da
esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus
braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita
e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga
pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um
personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte.
Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por
dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e
siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.

Cap. 3 - 2

Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3 – 3

Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4 – 1

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.

Cap. 4 – 2

Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.

Cap. 5 – 1

Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.

Cap. 5 – 2

Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5 – 3

Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.

Cap. 6 – 1

Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.

Cap. 6 – 2

Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6 – 3

Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado, quando acontecer, video, aperte os comandos da tela para terminar o jogo.
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Super Mario 64 - Traduzido em Português


Super Mario 64 foi um dos primeiros jogos do Nintendo 64 e o carro-chefe do console, impulsionando a venda do videogame. Foi lançado primeiramente no Japão em 23 de Junho de 1996, depois chegou aos Estados Unidos em 29 de Setembro do mesmo ano e à Europa no dia primeiro de Março de 1997. Foi o primeiro jogo desenvolvido em três dimensões da série Mario e, apesar de não ser o primeiro jogo em 3D da história, Super Mario 64 revolucionou o gênero, da mesma forma que Super Mario Bros. ditou a regra para os jogos de plataforma em duas dimensões.

Na mudança dos gráficos em 2D para 3D, Super Mario 64 substituiu os clássicos obstáculos lineares pelos vastos mundos tridimensionais onde o objetivo era coletar alguns itens especiais — neste caso, estrelas — que eram ganhas depois de se explorar a fase ou cumprir tarefas especiais. A grande façanha do novo jogo desenvolvido pelos técnicos da Nintendo foi preservar o aspecto dos antigos jogos do Mario, incluindo muito da jogabilidade anterior juntamente com os excelentes gráficos e vastos mundos a serem explorados. O jogo é aclamado como um marco na história, sendo considerado por muitos jogadores como um dos melhores jogos de todos os tempos.

Plataforma: Nintendo 64
Formato: z64
Tamanho: 24 MB

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